Արժեքներ

Երեխաների համար վիդեոխաղերում մրցունակության ռիսկերը


Մրցունակությունը միշտ էլ գոյություն է ունեցել: Մարդը պետք է իրեն լավ զգա և շատ անգամներ չի կարող գտնել դա անելու այլ տարբերակ համեմատելով շրջապատողների հետ:

Նորմալ է գտնել իրենց խաղադաշտում խաղացող երեխաներին սովորական խաղեր, սպորտում և նույնիսկ ուսման կամ գնահատականների համար. Բայց այդ մրցունակությունը, որը գտնվում է կրճատված ոլորտում և մեր ծանոթ գործընկերների հետ, մտահոգիչ է դարձել այն դեպքում նոր առցանց բազմաֆունկցիոնալ վիդեոխաղեր:

Կարող է ունենալ Մրցակցային ռիսկեր երեխաների համար տեսախաղերում? Դա ընդհանրապես ազդու՞մ է երեխայի կյանքի վրա:

Մանկական խաղերի մեծ մասը մրցակցային է, նույնը պատահում է որոշ ավանդական սեղանի խաղերի հետ, ինչպիսիք են շախմատը կամ Parcheesi- ն, այնպես որինչու է մրցակցությունն ավելի վատ տեսախաղերի երեխաների համար, քան այլ խաղերի՞ց:

Լավագույնը լինելը և հակառակը հաղթելը կարող է լինել ինքնակատարելագործման և ես-ի խթանման լավ միջոց, և այդ պահին ավանդական խաղերը ունեն առավելություն վիդեոխաղերի նկատմամբ, և դա այն է, որ հիմնականում մյուս հակառակորդները ներկա էին մարտական ​​գործողություններին: Սա նշանակում է, որ երբ մյուս երեխաները պարտվում են հակառակորդին, ապա էյֆորիայի կամ տխրության զգացողություններ Դրանք կիսվում են ամբողջ խմբի կողմից ՝ կարեկցանք առաջացնելով հենց երեխաների մեջ, ովքեր դիտում են ինչպես հաղթողների, այնպես էլ պարտվողների արձագանքները: Նույնիսկ եթե երեխան հաղթի, նա կարող է մի տեսակ դառը քաղցր հաղթարշավ զգալ, երբ գիտակցի, որ իր պարտված խաղընկերը դժվարանում է:

Այս փոխազդեցությունը առաջացնում է ա հուզական ուսուցում շատ ինտենսիվ, ինչը ծառայում է ապագայում նրանց զգացմունքները չափել այլ մարդկանց առջև, որպեսզի չվնասի զգայունությունը, ի լրումն ավելի մեծ հանդուրժողականության ՝ կորցնելու հիասթափության նկատմամբ: մի բան, որը, անկասկած, տեղի է ունենալու երեխայի կյանքի ինչ-որ պահի:

Այնուամենայնիվ, այն դեպքում, առցանց բազմաֆունկցիոնալ վիդեոխաղեր, այսինքն ՝ նրանք, որոնցում երեխան, տանը մենակ մնալով, ինտերնետի միջոցով կարող է խաղալ այլ մասնակիցների դեմ, դա այդպես չէ:

Խաղի մյուս մասնակիցները «թաքնվում» են իրենց ներկայացնող ավատարի ետևում և, հավանաբար, իրենցը չունեցող օգտվողի անվան տակ: Երեխան խաղի ընթացքում չի կարող տեսնել նրանց դեմքերը, ոչ էլ արտահայտությունները:

Մյուս կողմից, մեծ մասը կախվածություն առաջացնող տեսախաղեր որին կախված են երեխաները, կապված են մրցունակության հետ, որն իսկապես պատասխանատու է կախվածության համար և բռնության պարունակությամբ խաղեր են: Նրանցից շատերը կոչվում են »Հրաձիգ խաղերԱյսինքն ՝ խաղեր, որտեղ մենք պետք է սպանենք մյուս մասնակիցներին ՝ գոյատևելու համար: Այս տեսակի խաղերը, ըստ այս կապակցությամբ կատարված վերջին ուսումնասիրությունների, խթանում են բռնությունը երեխաների մոտ, ովքեր ունեն ավելի ագրեսիվ և անզգայուն վարք և արձագանքներ, քան իրենց հասակակիցները, ովքեր խաղում էին այլ տեսակի խաղեր:

Մի մոռացեք, որ այս խաղերը նպաստել անհատականությանը և մեկուսացմանը կարեկցանքը մի կողմ թողնելով, քանի որ հնարավոր չէ կարեկցել վիրտուալ տիկնիկի հետ, բացի այն մեծացնելուց երեխայի սթրեսը Շարունակական մրցունակության շնորհիվ տեսախաղերից նրանց կախվածությունը ավելի թշնամական զգացմունքներ է առաջացնում ուրիշների նկատմամբ և տանում է դեպրեսիայի:

Բացի այդ, սրա հետևանքով առաջ եկած ևս մեկ խնդիր առցանց մրցունակություն, այն է, որ երեխաներն իրենց ազատ ժամանակի մեծ մասը ծախսում են այս խաղերում, ուստի պարտվելիս հիասթափության զգացողությունները հաճախակի են, և հաճախ դժվար է հաղթահարել ավելի չհասունացած երեխաների կողմից: Այդ հիասթափությունն ու մրցակցության ցանկությունը ցանկացած պահի փոխանցվում են նաև նրանց առօրյային `դասարանում կամ տանը` առաջացնելով բացասական զգացմունքներ, որոնք քաշում են նրանց `չկարողանալով վայելել իրենց առօրյան:

Սա չի նշանակում, որ մրցունակությունը երեխայի համար դրական չէ, բայց մենք միշտ պետք է ընտրենք գեներացնող խաղեր մրցունակություն իր դեմՀանելուկներ կամ խաղեր սովորելու համար, քանի որ դրանք բացասական ազդեցությունների պակաս ունեն և բարելավում են երեխայի հաղթահարման կարողությունը ՝ առանց այդ ճանապարհին ոչ մեկին «սպանելու»:

Կարող եք կարդալ ավելի շատ հոդվածների, ինչպիսիք են Երեխաների համար վիդեոխաղերում մրցունակության ռիսկերը, տեղում գտնվող Նոր տեխնոլոգիաների կատեգորիայում:


Տեսանյութ: Բուժ ԻնֆոBuj Info 265-Խորհուրդ ծնողներին-Ջրծաղիկ (Հունվարի 2022).